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【生存游戏】 第二章 生存游戏 开始 (第3/3页)
/br> 能(如珠宝加工、缝纫、修理武器、维修器具、急救与医疗、护理、配药、制造 等等)被全部保留,但等级全部清零,从最基本的基础开始。 新手任务: 在避难所暴动中活下来,完成后开启下一任务,离开避难所。 新手任务奖励:新手大礼包,开启权限等级,开启名望(系统权限升级所用 之点数系统,不同于游戏内势力的声望)。权限等级加,系统金钱加二百,神 秘商店赠品券一张。 主线任务开启 额外任务: 在另外两名玩家(单人考验副本未能完成任务,于此世界接受考核之“预备 玩家”)面前假装不知道他们的灵魂来自地球的来历。同时不“主动”透露自己 也是来自地球,并且与他们同样是玩家——甚至是比他们还高一档次,不需要单 人考核副本就可以成为正式玩家,而且与他们不同不是死后来到这里等等诸多信 息。(即便此二人已经做出猜测甚至内心里已有定论,也绝对不可以“亲口”承 认这些,否则任务立刻失败) 任务奖励: 每成功假装一日,于第二日早五时后增加系统金钱5。十日后每日增加 二十日后每日增加5,三十日后每日增加2。 新手起始装备、物品,无,自行于场景中寻找。 ——————————————————————————————————— 一号主世界起始场景传送开始 世界读取时间,可本注意事项与提醒(又名小贴士): 玩家可将ID设置隐藏(即使不隐藏也仅正式玩家可见); 玩家彼此攻击无效(即使预备玩家一样受此项保护); 初世界性支线任务外,其他任务均为隐藏式,需靠任务物品(或任务起始物 品)触发,与NP交谈触发,攻击、击杀或遭遇特定怪物触发等等方法进行。 等级超过玩家2级的怪物即使可以击杀也会带来额外的、意想不到的未知 危险,因此等级处会使用代表未知的“?”来代替。等级超过玩家5级的怪物 可以轻易击杀没有超强装备与技能的玩家,因此用代表警告的“!”来代替; 等级低于玩家2级的怪物击杀所获得的经验开始减少,并强制减少甚至抹 除玩家从该怪物身上获得的战利品(即便此战利品在怪物死前rou眼可见或系怪物 身体的部分),并不再获得击杀奖励金钱)。等级低于玩家5级的怪物,击杀 所获得的经验开始强制为,并且强制无法获得任何战利品。等级低于玩家2 级的怪物,即使的经验也不再获得; 不要沉迷于完成可重复任务、势力声望任务与NP个人关系(好感度)任 务。NP随时可以能在意外中死去,势力随时有可能被摧毁、吞并,或者转移 驻地、更换首领、派系更迭,因此个人关系(好感度)与声望随时可能失效或大 幅打折。世界,是在行进当中的,即使初始场景所在城市仅有7到人的 免疫者存货,依然是会有势力与派系斗争存在的。 ——————————————————————————————————— 传送完成,场景开启,生存游戏 开始。 —————— (第二章完) ***********************************
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