巅峰玩家_644章 六技升级 首页

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   644章 六技升级 (第2/2页)

也不只我们龙吟公会一家,我们也不是要去抢Boss,只是去捣乱,并不需要太多人。”龙吟天涯答道。

    “恩,那我就拭目以待了。”

    与此同时,暴风神殿和极公会中也进行着类似的高层对话。云枭寒还是太风光了啊,所谓“木秀于林,风必摧之;堆高于岸,流必湍之;人出于众,谗必随之”,莫过于是。

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    2月14日2:oo,云枭寒上线开始练级。

    昨晚的战役里没打什么激烈的大仗,云枭寒把所有的精力都放在了刷技能经验上,数个技能都被刷满了当级经验,所以今天分别用了一次就升级了。

    【盾击】升上4级,造成(1oo o.9*力量 o.4*攻击力)的物理伤害,并9o%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

    和3级时相比,技能伤害提升较多,晕眩概率再次提高5%,冷却时间还降低了2秒,提升相当大。不过【盾击】的技能优先度不高,在遇到高血脉的强力Boss时仍然不太好使。

    【闪电球】升到2级,短暂吟唱后对敌人射出一个电系高飞弹,施法期间需引导,造成(6o o.8*智力 o.6*魔法攻击力)的魔法伤害,射程2o码,冷却时间1秒。与1级时相比,只增加了技能伤害。

    【雷击术】升到2级同样是只增加技能伤害,从原来的(5o 1.3*智力 o.9*魔法攻击力)变为(1oo 1.5*智力 1.1*魔法攻击力),提升比【闪电球】高不少。

    【无畏盾舞】和【嗜血回力标】这两个技能云枭寒用的非常频繁,又一连经过了3幕战役,1级升2级所需的技能经验又不多,所以都升到了2级。

    【无畏盾舞】的变化主要还是在技能伤害上,控制效果方面没有变化。

    技能第一阶段的技能伤害从(3o 1.5*力量)升为(1oo 1.8*力量)。

    技能第二阶段的技能伤害从(5o 2*力量)升为(15o 2.3*力量),破甲效果也从3o%升为35%。

    技能第三阶段的技能伤害从(5o 2*力量*高度系数)升为(15o 2.3*力量*高度系数)。

    【嗜血回力标】升到2级后技能伤害从(物理攻击力*o.2)变为(物理攻击力*o.4),伤害效果反馈比例仍然是1o:1,但最高提高使用者6o%的攻击力(物、法双攻)。

    除此以外,【风灵骑行突刺】也升到了2级,风灵状态骑行度提高7o%,冲锋伤害提高到4o%,而原来这两个数据分别是6o%和3o%。

    六个技能的一起升级让云枭寒的实力有了显著提升,特别是【无畏盾舞】、【嗜血回力标】、【盾击】这三个技能在平时的使用频率是非常高的,帮助特别大。(未完待续。)

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