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部分主角技能数据和物品 (第6/11页)
响,免疫减效果。 本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间3o秒。本技能无法在骑行时使用。 而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。 盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。 也就是说第三阶段的攻击范围是2o码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到1o码就已经算大范围了,比如【暴君狂击】就是1o码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。 【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。 一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打出伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(dps)。 31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。 32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。 指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将4o码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。 目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。 失控挑衅 33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗1o点传说度。 (传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。) 学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高2o%,BuFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在3o天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天o点开始计时。 34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅3o%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。 移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得5o%的额外移动度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。 冷却时间5分钟。 35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到1o%的额外永久提升。 同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。 36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。 召唤风灵附身,骑行度提高6o%,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高3o%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。 风灵状态下,免疫减效果,对控制类技能提高5o%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高骑行,技能使用者只能进行转向cao作,不能减和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。 技能持续时间3o秒,技能冷却时间3分钟。 玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上强的节奏感,才能挥这个技能的效果。 不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,
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