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分卷阅读36 (第1/2页)
—评价“这个作品做得不够好所以根本不值得花钱,所以我只会看盗版”的人,远比坦诚“我舍不得花钱在这方面,但是还是很想看看这个作品”的人……要多得多。这是一件很可怕的事情……因为后者至少承认了知识产权的正当性,囿于困境而选择违反秩序或者习俗的情况很正常,那是一种在两种情境之中的抉择,而并非有意犯下的错误;而前者却是为了自己行为的正当性,而否认了版权拥有者的权利。如果是后者,随着经济能力的好转,或者随着整体环境的改变,总会有转变的一天。但是前者本身的行为,就是对于知识产权进步的一种反对和破坏,而只有利益相关者和真正的有识者,才会意识到这之中的问题。林舒并不是责备谁,他从来没有大部分人应该为这种事情负起责任来,但是……却也不喜欢因为这种原因而让自己陷入劣势。所以,他认为目前的形势是可以利用的。这种用词不太好,但是目前确实处于版权法和版权意识的转型期。总体来说,这个时期容易趟到的雷和能够借用的势都太多了——林舒目前能力有限,所以为了避免趟雷就需要用一些谋略,而在这个过程之中,他并不介意顺便借势。这个势,就是社会意识,和热爱这一产业的人们的良心。目前国内的生活水准已经上升到了一定的程度,大部分人已经能够负担起正版游戏的价格,但是却还有一大半的人并不愿意去付出这份钱。这并不是某个人的错误,而是长久的社会风俗所导致的结果。但是即使如此,其实愿意为正版,为原创付钱的人也在一步一步地增加。而且,只需要一点点契机,愿意为优秀作品付钱的人还会更多。这不是因为道德或者其它,而是因为越来越多的人开始知道,不管如何以“爱”作为索取的借口,没有钱就没有作品,这是这个世界最现实的真相。他们如果想要享用更好的作品,就需要付出一定的成本,否则,他们得到的是一个免费的游戏,失去的却是千千万万未来的可能性。那是透支未来。所谓的契机,不过就是把这个真相告诉更多人。有人不明白这个道理,那就把这个道理告诉他们。第25章二千万林舒并没有直白地把这样的道理用语言描述。这一年开始学着卖情怀的游戏实在太多太多了,多到几乎呈现覆盖状态。这并不奇怪,在盗版文化横行的过去45年里,太多文化死于盗版;在盗版游戏横行的过去25年里面,太多理想和热情死于现实。而越到后来,还能够存活下来没有转业的游戏组,都学会了卖情怀……或者说卖可怜。告诉你没有你买下的那场电影票,我们的事业就没有未来;告诉你没有多少份正版的销售量,我们就无法进行下一轮的研发。林舒并不喜欢这种方式,因为那种姿态显得太过可怜和狼狈。他从来不是会显露这样姿态的人——商业上摆出这种姿态并无害处,但他目前手下没有宣传部门,才不要自己做出这样的企划呢。但这并不表示他没有想法。对于林舒来说,原创游戏平台并非他能够作为起点的唯一项目,但是却是他选择了对抗盗
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