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分卷阅读108 (第2/2页)
r>这是死侍的第一反应。“哥开发出新的变种能力了?”这是死侍的第二反应。可惜这个现象恐怕和他本身没什么关系,因为未记名紧接着也拔出枪,无视死侍的惊呼、对准自己的jio,连开三枪。子弹毫无阻碍地嵌入泥土。大胆的实验印证了未记名的推测。果然,这里的规则和游戏没什么不同。自己是无法对自己造成任何伤害的,除非间接地将自己炸死、烧死、淹死,或者翻车。死侍还是看不见、也没法使用任何未记名的□□道具,目力所及范围内没有任何河流,当然也不可能存在载具。于是,这是第二次未记名拿枪瞄准死侍的头,然而这次要更真实、真实得多。不同于从幻境中骤然惊醒、看见死侍倒在自己面前时候那种惊恐,导致呼吸紊乱、心率骤然上升、瞳孔缩放这类明显的生理变化。未记名现在平静得很,呼吸平稳、心率没有显著变化。他甚至能清楚地数出自己的心跳,周围的一切都不足以改变这种精确的节奏、就像钟摆。手上的枪已经成为手臂的延展,很容易就能造成一种‘扣动扳机是与呼出一口气相同的平常事件’的错觉。他正在清醒地做出‘是否开枪’决定,而这是令他犹豫的罪魁祸首。试问有哪个人在玩这款游戏的时候,会因为对面的人长得十分眼熟而手下留情、认真思考要不要开枪呢?闭眼会不会好受一点、假设想象对面不是韦德·威尔逊,而是个陌生人。一个敌人——未记名没有闭上眼睛:视觉的欺骗对他来说毫无价值,周围草叶并不会停止摇曳、死侍的心跳也不会因此变得虚幻起来。他盯着韦德的面罩,并完全能在脑海中勾勒出那双可以称得上作弊的、会说话的眼睛。此时韦德在想些什么呢?未记名脑海中忽然冒出这个疑问:他在‘恐惧’么?还是说已经对这样不断死而复生麻木了,抑或是在疑惑、在希望未记名能快点动手?没错,这就是‘差别’。这里不是游戏,无论这所谓的‘系统’再怎么试图混淆现实与游戏的界线,这里也不是游戏。自己就是佐证、死侍也是。两个会思考的存在,就面对面站在这里。无需语言,小心翼翼地揣测对方的心意,这难道不是游戏中绝对无有的、具有‘美感’的存在吗?未记名垂下手臂,枪口指着地面。他任由已经被放弃的枪械从手中滑脱,落在柔软的草地中、甚至连什么响声都没发出。然后他往前迈了一步,与死侍相拥。一起生、抑或一起死去。这是他的选择,而非其他任何人所能左右的,哪怕他手上所握着的是死侍的生命也一样。。是的,如果他不动手,或许他们两人会一起死去,然后死侍将再次醒过来、背负起独自一人活着的痛苦;又或许扣动扳机才是最完美的解决方式,能保证两人都全身而退。但请不要责怪他没有勇气、也不要逼迫他面对种种可能发生的糟糕后果:能扣下扳机的是数月前那个没有感情的怪物,不是已经蜕变为人的未记名。无需思考,这并非可以用理智衡量、用思想分析的战略问题,与应该往左包抄、还是往右压线,是暂时收起枪丢一个雷
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