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分卷阅读486 (第1/2页)
合力费了老大劲儿把加伦君拖回来,老萨普也不介意玩家之间怎么折腾,反正是人齐了他就继续剧情, 推门而入:“这座宅邸传承自我的祖父,那时的天堂镇还是个风景优美的地方……”把帽子递给跟进门的车夫、由车夫挂到衣帽架上,径直进客厅,“要不是那些吵闹的南方人破坏了天堂镇的宁静,也许祖父不会卖掉庄园,父亲也不会跑到大城市一去不回。我倒是不像父亲那样讨厌南方人……看看那个相框,山姆,那是你十岁时淘气弄坏的,吓坏了你mama。” 老萨普和普通的老年人那样絮絮叨叨地念起往事,他忠心的仆从、也就是那个马夫微微躬着身给他拉出椅子,这温情一幕配上古典中欧风情的室内陈设、暧昧的柔光,挺像倒叙式老电影的开场——就是这场随机进来的三玩家不咋给面子、压根没有欣赏美的眼光不说还在那儿厮打,叫骂声完全把NPC的台词给盖过去了: “你想做啥!放开老子!狗币杨柳杨!” “卧槽这特喵团队剧情呢你能不能安分点起码把过场看完?” “少废话、各玩各的别想拖累老子!” “你丫哪来的自信把自个儿当大腿?!” 随机本的蛋疼之处也就在这了,素不相识的玩家们凑到一处齐心协力应对难关结识新朋友成为小伙伴这种理想确实丰满,就是现实太骨感;要说官方意识不到这种问题是不可能地,但既然官方明知这种现象会发生还暗戳戳地搞啥全员存活才有完美通关评价,那就是存心把“队友”也当成关卡难度之一…… 他们在这瞎折腾,剧情倒是有条不紊地进行着,老萨普坐在客厅高背椅上唏嘘了一番忆往昔岁月峥嵘,马夫配合着一唱一和,把萨普家往上三代、往下小山姆的童年糗事大概数了一遍。这倒不是游戏公司恶意烧玩家点卡,毕竟游戏里的剧情副本节奏是比较快的,不能真跟演电影似的把线索藏到百多分钟的剧情里面让观众慢慢猜,索性就简单粗暴地把提示堆在玩家入场前十分钟的环节里面。 俩NPC演完了玩家那边也差不多撕出结果了——怎么说也不至于真往死里打,加伦君力量拼不过桃子技巧刚不过杨瑞,除了挂着满脸的不耐勉勉强强地配合下也没别的辙。 ……就是这会儿线索提示环节已经走完了,还没得文本给你重复看。 屋外传来车铃声,车夫走到窗边朝外看了眼,回头惊喜地道:“先生,太太回来了。” “啊……”老萨普神色激动地站了起来。 三个玩家齐齐朝窗外扭头——窗外是空旷的庭院,他们来时搭的马车孤零零地停在房前台阶下,马没了。三人纳闷地同时把视线收回来……房间里原本坐高背椅上的老萨普没了,窗前的马夫也没了。 “卧槽?!”杨瑞连忙冲到高背椅那,左右四顾,“咦,人呢?”在百平大小的客厅里面快速转了一圈,“诶?诶?诶?!” “杨杨,这门打不开了。”桃子握着大门把手喊。 “哈?”杨瑞跑过去用手触摸门把,还没用力就弹了条系统提示出来: “打不开。” “……”杨瑞也算是有点儿经验了,游戏是没可能跟玩家讲道理的,要是系统给设定成打不开,那么一扇破烂木门挡住千军万马也是很正常地。 抬手制止桃子的要哭不哭,杨瑞尽量模仿第
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