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分卷阅读93 (第2/2页)
T于三天前进行过一次小规模更新,新增了三张地图—— 暗夜看守所,德罗姆高地和普加城堡。 后两张地图是常规地图,只需要熟记地形即可,“暗夜看守所”却做了些许创新。 “看守所整体设定依旧是拆解对方时间领域,实则是被分为两个阵营,看守者和出逃者。”向晚将地图细节投放至投影仪,逐一分析。 整张地图设定在一间看守所内,阵营由电脑随机抽取,两个阵营分配不同的初始技能。 看守者初始技能为报警器。 发现出逃目标,报警器发出刺耳声响并在2.5秒之内将距离己方最近的队友转移。初始冷却时间75秒,随等级提升递减。 出逃者的初始技能为旧储物柜。 每个进入看守所的成员都会被分配一个储物柜,储存物品不超过60单位容积,该初始技能无冷却时间,移动速度随储存物品重量而减少。 这地图出来了几天,不少选手在直播间中玩过这张图,只是大都没玩出太多花样,只当作新地图来尝鲜。 “一开始的确没什么花样能玩。”向晚说,“但后来寻寻给了我一份数据。” 幕布上投影出一大串数字。 这份数据从江寻星刚加入A&S时就在测试,如今过了几个月,经多次验证准确率过线了,才拿出来。 数据的内容朴实无华,显示的甚至是一些没被多少人注意的东西。 飞石刷新概率,78.692%,平均间隔3.766秒,角度于30度到60度之间,无特殊效用。 地砖损坏概率66.334%,自动修复间隔4.213秒,可接触面17.311平方厘米。 …… 里怀没理解向晚展示数据的意义,疑惑道:“这些东西统计出来有什么用?” 西柚也问:“这些太细了,我们平常根本没注意到吧?” 红柚想了想:“队长的意思是,要我们利用这些小细节?有新战术?” 说对了。 向晚打了个响指。 越往后的比赛越难打,越要把细节往小了抠。以前他们只抠自身cao作方面,现在也要着手把地图的细节一点点抠。 大到地形,掩体,建筑,可运用的战略,小到每一次沙石刷新,设定风向转变都要考虑其中。这些东西微乎其微,看似根本无法对比赛造成任何影响,但却能成为逆转战局的底牌。 数据由江寻星写的程序经过数万次的模拟枚举得出,向晚以此为蓝本建立新的战术,等他将想法讲完,里怀的眼神变了:“我感受到了数学女神的光辉!!” 接下来,江寻星全身心将自己投入到训练中,主动加训,就连吃饭都在复盘刚刚的训练成果,一副要把自己的生命献给电竞事业的英勇模样,里怀看着心疼,想让江寻星休息会,江寻星却仍是一遍一遍的重复同一个动作,逼迫自己进行肌rou记忆,在完成好之后,才回了他一句。 “SAT一直没输过,只输给了这些瓜皮。” 他一直耿耿于怀的,不仅仅只是当年ER做出的那些恶心事。 训练结束,江寻星速度洗漱,回到房间里继续复盘。 当天下午他们约过一场训练赛。 WIT的训练赛和平时比赛不大一样,地图按比例扩大,同时容纳十三到十五支战队。 比赛同样需要灵
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