网游之千里之行_分卷阅读744 首页

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   分卷阅读744 (第1/2页)

    值则为46%。

    ……反超了?

    我去,啥时候的事儿?!

    双方的粉丝都有点后知后觉。

    “妈的,这弓箭手真烦人。”神之光的选手席里,松枝挂剑没忍住爆了句粗。

    “还不是打不过我。”天狼说。

    作者有话要说:  已经在构思本书完结后怎么写外传的云导……

    第557章 超速普攻

    “那你有本事打爆他啊!”松枝挂剑没好气。

    “我没对上他, 怪我?”天狼反问道。

    “哎呀,清尘妹子有点危险啊。”上邪说。

    “也不好说, 还是有赢面的。”归零沉吟道。

    上邪和归零在神之光公会呆的时间最长,资历上绝对是老玩家了, 比起天狼和松枝挂剑这两个气血方刚的小年轻, 要沉着得多。

    队长逆鳞坐在最后面,托着腮, 默然不语。

    俗语有云, 曲高和寡, 这场比赛在普遍观众眼里估计说不上有多刺激,两人炫技的成分很少,真正致命的交锋,在意识上。

    节奏还是涟漪清尘的节奏, 但千里一步一步地在瓦解她丝严缝密的布局。

    第一,打断吟唱。

    第二, 破坏迷宫。

    第三,预判涟漪清的走位。

    第四, 格挡涟漪清尘的普攻。

    第五, 贴身招架涟漪清尘的技能。

    这五项不是步骤, 而是选项, 每一个周期中, 千里能做到一到两点,涟漪清尘的攻势就被严重干扰了。

    其中,打断吟唱、破坏迷宫是决定性的一个环节, 但千里不可能回回如此,这两件事都需要威力足够大的技能,这样的技能千里可不多。

    那么,不能打断吟唱,也不能破坏迷宫的时候,就得选用代价更小,更“便宜”的应对之法,而预判与格挡都无需施展任何技能。至于贴身招架,则是针对涟漪清尘想以近战技能打出绝对优势时必定要进行的防御。

    实则,这些对策都很普通,很浅显,任意一个职业级的玩家都不难想出。

    难的,是cao作的有效性、技能的利用率、以及这些独立的对策相互之间的有机组合。

    有些对策可同时进行,有些对策却非此即彼。比如,预判涟漪清尘的走位最有利的环境是在完整的迷宫中,那是一种“反预判”——地形过于狭窄,千里又无法靠普攻打破迷宫的壁垒,因此千里的路线相当受限,如此,涟漪清尘就能更好地预判千里的走位,也就能更快速地决定自己的行动,反过来,这也为千里预判涟漪清尘的走位提供了线索。如若是在相对空旷的地方,这样的预判和反预判的意义都会被大大削弱。

    什么时候能打断吟唱?什么时候该破坏迷宫?什么时候预判的准确性最高?什么时候格挡最安全?什么时候隐忍?什么时候发飙?

    技能之间如何安排顺序?如何衔接?如何确保不陷入冷却真空期?

    这一次又一次的选择,就构成了传说中的“有机组合”。

    他不乘胜追击,不咄咄逼人,不随便大幅度交出技能,就是为了维持这种和谐的节奏,为了有机组合的顺利运转。

    如果说,涟漪清尘针对千里的战术,是很有方向性且令人耳目一新的大纲,千里针对涟漪清尘的反打,就是既没什么新意又琐碎之极的各种小动作、小细节,连逆鳞都很难去
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