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第二百一十章 进入国界门户 (第2/3页)
战斗力水平,自然无法对比。 只见顷刻间,近千名炎黄战区的玩家,便有半数以上,倒在了樱花玩家,第一轮的攻击上。 唯有2、300名玩家,幸存了下来。 即便身后的门户中,每次都能再度有近1000名炎黄战区的玩家,再次出现,弥补人数。 但对士气的提升,并没有多么显著。 在首轮攻击中,幸存的玩家,和刚穿越门户的炎黄玩家。 皆是面色麻木,只做防守状,全然没有进攻的欲望。 所有人,彻底被困在国界门户前,赤月平原上的方圆200米范围内。 不得一丝寸进! 眼见樱花战区的第二轮攻击再度袭来。 这进入赤月平原的炎黄玩家的千人,大部分摆出防守姿态。 且少部分,则是连防守都懒得防守了,门户大开。 就那么直勾勾的看着袭来的攻击,平静的迎接着死亡! 这就是散人玩家,和公会玩家本质的区别。 当能看到胜利时,散人玩家自然越战越勇,往往能超水平发挥。 他们受情绪控制。 在民族仇恨、荣誉感的加持下,往往能爆发满腔热情。 只是这情绪来得快,去的也快。 不断的失利,会让热血很快冷却,从而丧失了进取之心。 而公会顶尖战队则不一样。 他们的目的很明确,失败虽然同样会打击士气,但却不会丧失反抗之心。 且在失败后,很快便能重整旗鼓,永远不会丧失在战的勇气! 所以,这也是血在烧不曾轻易调动公会成员,轻易进攻国界门户的原因。 皆因为散人玩家自身失败后。 虽然会丧失斗志。 但只要十大公会的主力部队不曾出现,那么散人玩家们,便会给自己战区找借口。 “我们不过是主力没上罢了,不然一定会赢!” 这是炎黄人的通病,往往会给自己的失败找借口! 不过血在烧需要这个借口。 因为这样的借口,可以保持散人玩家的积极性。 在之后主力部队有大动作时,他们会及时配合。且在胜利后,会在散人玩家中,获得更高的声望! 而这个时候,已然到了! 就在近千炎黄散人玩家,面对铺天盖地的攻击,打算放弃时。 身后的国界门户,突然亮起了一道白光! 阵阵寒风拂过,让置身赤月平原上的千名炎黄散人玩家浑身一抖,瞬间回过神来。 他们扭头向后看去。 区别普通玩家散漫的阵型。 整齐的白衣,有序的列阵队形。统一的战马
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