琉盲忆_琉盲忆(05) 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   琉盲忆(05) (第5/8页)

br>    峰终定律:举个例子,你手里有两块糖,什么时候给对方,才能让她(他)更开心?

    2002年诺贝尔获奖得主心理学家——丹尼尔·卡尼曼提出了一个价值连城的概念“峰终定律”。

    它是指人们对体验的“回忆”,并不与当时的“实际体验”相同,而回忆中的体验只有两个因素决定:“高潮和结尾”,如果这两个地方让人感到愉悦,那么大脑就会告诉我们,整个体验都是愉悦的。

    也就是说人们对于体验的评价往往取决于体验中的巅峰值和终值,而不是整个体验的平均值,深夜爬山如果可以在山顶看到美丽的日出,下山后又可以买到便宜好吃的美食,那么中间即便有很多时间处于口渴、疲惫、腿疼……的状态,也会认为整个旅行都是美好的。

    “峰终定律”是一个伟大的发现,它揭示了人类的一个认知偏差,就是人的精力往往有限,经过大脑的简单化处理,我们只会把“峰”和“终”这两个记忆点归结为整个体验。

    “峰终定律”还告诉我们谁都可以利用这个认知偏差去设计一个好的体验,“峰终定律”来自人性,所以它的应用范围非常广泛,几乎所有基于人性的方方面面,都可以用“峰终定律”来配置资源设计体验。

    所以如果你手里只有两块糖,那么就在她(他)最需要和快结束分别的时候给她(他),那么她(他)的整个回忆都是甜的。

    所以杨倩倩只记住了高潮的愉悦和结束的不满足,都是给予她兴奋、愉悦、惊喜、难忘的好体验,同时她自己脑中已经开始拥有了一个能力,就是用“峰终定律”去设计去体验去获取,可以让自己开心快乐的满足感!这就使她触及到了另一个更加可怕的“HOOK上瘾模型”:“HOOK上瘾模型”是尼尔艾亚尓和瑞安胡佛提出的,我们为什么会上瘾?

    HOOK上瘾模型包括触发、行动、奖励、投入4个要素,触发是引游人采取行动,行动是驱使人获得奖励,奖励使得人持续保持行动的热情,投入是因为持续行动消耗了大量精力和心血,让人难以自拔。

    HOOK上瘾模型之所以能称为“HOOK”,是因为四要素后面都有一个钩子,触发的钩子是欲望,行动的钩子是简单,奖励的钩子是运气,投入的钩子是心血,能把人们带入瘾的大门的都是他们自己。

    往往上瘾的事情都很简单,因为简单才能实现行动上的无脑重复,而重复才是上瘾的基础,平淡乏味的事情不会让人上瘾,只有运气获得的奖励才有随机性,这种奖励有高有低,而正是这种不确定才能让人对每一个“下一个,下一次”充满期待,打牌是因为运气有好有坏,下一局手气如何不确定,但人们会期待,然后会玩个不停。

    刺激不论高低,只要稳定都会趋于平淡,奉献不论多少,只要稳定都会趋于理所当然,只有随机的的不确定,才能让人心生波澜,对下一次充满期待,“瘾”就成了!

    杨倩倩只在短短不到两个小时之内因为高潮上瘾,随即触发心底那个隐藏已久的yin娃瘾兽,已经在不知不觉当中蜕变成为一个新生儿!

    她需要迅速获取她想要知道的知识,以来填补嗷嗷待哺的yin虫,她需要快速了解她的对手——男人,因为快乐源泉就是他们才能喂食,她根本不懂什么定律或者什么模型,她只知道,她现在体内的兽和她自己都饿了。

    当她冲进男友的小区,走进楼道的时候,她就已经小逼泛滥,汁水甚至穿透了她的牛仔裤,她开始在楼道就已经开始解开自己的胸罩扣,脱下外衣,解开裤子的拉链,狠不得扯下自己的内裤。

    跑到小屋前,紧身牛仔裤已经褪至膝盖以下,男友刚刚开门她便深吻下去,疯狂的撕扯男友的短裤,一口含住只有11厘米长的jiba,几分钟的含弄让男友直接射在了她的嘴中。

    她又将男友扑到,内裤都没脱,将边缘扒至一边,一屁股坐在jiba上面胡乱扭动,男友被这个yin娃弄的不到二十分钟连续射在逼里三次,终于再也硬不起来,将女孩狠心摔下,大声责骂她像个荡妇,杨倩倩不甘示弱和他大吵起来,不欢而散,摔门而去。

    杨倩倩漫无目的的走在大街上,心想哪里出错,本来可以好好享受再次体验高潮,为何男友会
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页